Khoa học
- Quan sát và thí nghiệm vui — ánh sáng, không khí, nước, từ trường
- Tìm hiểu vật liệu và sự biến đổi của vật chất
- Quan sát, dự đoán và kiểm chứng kết quả
Robotics, AI Vision, mô hình 5E, trạm STEAM, Apple Learning, VR, Outdoor Learning và trải nghiệm lớp 6–9.
Kết hợp công nghệ, khoa học và hoạt động thực tiễn — phát triển tư duy, sáng tạo và kỹ năng thế kỷ XXI.
Tư duy · Giao tiếp · Hợp tác · Sáng tạo — tự tin khám phá, làm chủ tương lai.
Học đi đôi với hành — hiểu sâu, nhớ lâu qua thực hành và phản hồi tức thì.
Khám phá trực tiếp, tương tác công nghệ và hoạt động thực tiễn sinh động.
Vận dụng kiến thức đa môn để khám phá, thiết kế, giải quyết vấn đề — phát triển tự học, tư duy khoa học, sáng tạo và hợp tác.
27 trạm tương tác — thí nghiệm, chế tạo mô hình và giải quyết vấn đề qua hoạt động sáng tạo.
Hiện tượng mất cân bằng điện tích — tóc dựng đứng khi chạm vào quả cầu tích điện.
Sắp đặt nguồn sáng chiếu vào vật để tạo tác phẩm chữ I Love Song Hong Eco.
Nâng quả cầu lơ lửng và di chuyển trên không trung — trải nghiệm khoa học đầy ma thuật.
Áp suất không khí tạo luồng khí mạnh — khám phá định luật Newton qua màn trình diễn hấp dẫn.
Bình ma thuật liên tục đổi màu — khám phá bí mật khoa học đằng sau hiện tượng kỳ diệu.
Đám mây bồng bềnh nhờ chênh lệch nhiệt độ — tìm hiểu nhiệt độ, trạng thái vật chất và chuyển thể.
Tên lửa giấy bay vút nhờ lực đẩy không khí — mối liên hệ giữa lực và chuyển động.
Truyền điện qua người thắp sáng bóng đèn — khám phá dòng điện và an toàn điện.
Nguồn năng lượng tái tạo — hiểu cách con người khai thác sức gió phục vụ cuộc sống.
Xe lao xuống dốc — khám phá trọng lực, ma sát và tốc độ qua cuộc đua kịch tính.
Rung động làm cát chuyển động — quan sát sóng âm và mối liên hệ âm to – nhỏ với mức rung.
Mảnh gương nhỏ tạo thế giới đối xứng đầy màu sắc — nghệ thuật và khoa học về ánh sáng, phản xạ.
Ánh sáng “đánh lừa” mắt và não — hiểu cách não xử lý thông tin.
Cánh bướm “bay” nhờ lưu ảnh — nền tảng của phim ảnh và hoạt hình.
Thử thách sóng nước — chìm nổi, thiết kế thuyền và đê chắn sóng.
Không gian UV và quả cầu plasma — ánh sáng, điện và hiệu ứng đặc biệt.
Điều khiển cơ cấu cơ khí — bước chạm đầu tiên vào thế giới robot và kỹ thuật.
Thanh gỗ tự khóa không cần đinh keo — kết cấu và nguyên lý cân bằng.
Khối gỗ xếp chồng kiến trúc cổ — lực nén, kết cấu và sự ổn định.
Mảnh ghép đơn giản tạo muôn hình — tư duy hình học và sáng tạo.
Máy cơ đơn giản — lực, đòn bẩy và quỹ đạo qua thử nghiệm điều chỉnh.
Lực từ tạo hình ảnh độc đáo — từ trường, lực hút – đẩy trong đời sống.
Cơ khí và thiên văn — chuyển động quay – quay quanh trong hệ Mặt Trời.
Đo thời gian từ tự nhiên — chuyển động các hành tinh qua mô hình trực quan.
Bánh cam cơ khí — biến chuyển động quay thành chuyển động phức tạp.
Đồ chơi cân bằng — trọng tâm, sự ổn định và cảm nhận trực quan về lực.
Rèn tư duy logic, dò đường và giải quyết vấn đề qua thử thách hấp dẫn.
Chương trình dành cho học sinh từ 10 tuổi trở lên — tiếp cận khoa học, kỹ thuật, lập trình và AI. Bài học theo mô hình 5E: Khám phá – Chế tạo – Chia sẻ.
Nhiều mô hình lắp ráp — tạo hình phong phú, mở rộng sáng tạo không giới hạn.
Nhận diện hình ảnh và điều khiển thông minh — cầu nối giữa phần cứng và trí tuệ nhân tạo.
Khám phá – Chế tạo – Chia sẻ — quy trình học tập chủ động, gắn lý thuyết với thực hành.

Thử thách đặt vật cản hoặc đổi màu sản phẩm — quan sát hệ thống cảm biến tự động xử lý.

Camera AI phân tích hình ảnh để phanh, tăng, giảm ga. Thử đặt tay chắn đường — xe có tự dừng không?

Hóa thân phi hành gia, quan sát bối cảnh và điều khiển robot vượt địa hình Sao Hỏa.

Điều khiển tay cầm giúp robot di chuyển, tranh chấp bóng và ghi bàn. Mỗi trận 2 đội × 2 cầu thủ, 2–3 phút.
Learning by Doing — phát triển năng lực số, tư duy máy tính, hiểu biết AI và kỹ năng thế kỷ XXI.
Sáng tạo cùng công nghệ — Kiến tạo công dân số tương lai. Learning by Doing trên iPad và hệ sinh thái Apple.
Kính VR đưa học sinh vào không gian 3D — quan sát, khám phá và tương tác nội dung khó tiếp cận trong lớp học thông thường.
Chạm công nghệ — Khám phá vũ trụ.
Phát triển thể chất · Phát triển tư duy · Hướng nghiệp · Hiện đại – An toàn.

Bay nhảy và chinh phục chướng ngại vật — rèn dẻo dai, phản xạ nhạy bén và khơi dậy lòng dũng cảm.

Chọn nhân vật, vặn ga, tránh chướng ngại — có thể chơi 2 người đua điểm.

Ném bóng vào rổ ghi điểm — cấp độ từ dễ đến khó, thi đấu 2 người.

Phối hợp 2 người phá tòa nhà lấy điểm trước khi hết thời gian.
Trong kho tàng nghệ thuật dân gian Việt Nam, tranh Đông Hồ mang đậm hồn quê và bản sắc dân tộc — phản chiếu đời sống, phong tục, tín ngưỡng và ước vọng của người dân lao động.
Giữ hồn dân tộc — Sáng tạo tương lai.
Mô hình Outdoor Learning — kết hợp khám phá thiên nhiên, vận động thể chất và giáo dục kỹ năng sống theo GDPT 2018.
Không gian sinh thái xanh — khám phá vẻ đẹp thiên nhiên, nâng cao ý thức bảo vệ môi trường.
Tiếp xúc trực tiếp với vật nuôi — tập tính, vai trò trong đời sống và sản xuất.
Bóng đá, Pickleball, Bóng rổ — rèn thể lực, kỹ năng vận động và tinh thần đồng đội.
Môi trường an toàn, có HLV — kỹ năng bơi cơ bản và an toàn dưới nước.




Space Explorers · Future Innovators · 1 buổi AI Robotics — hoặc thiết kế theo yêu cầu.
Hành trình khám phá vũ trụ
Khởi động ngày trải nghiệm đầy hứng khởi.
Lựa chọn một môn: Bóng đá / Bóng rổ / Pickleball / Bơi lội
Hoặc hoạt động trò chơi khám phá tại Hồ Thiên Nga.
Ăn trưa và nghỉ ngơi tại Sông Hồng Eco.
Học sinh chia sẻ cảm nhận, nhận xét và nhận quà lưu niệm từ trung tâm.
Thành quả đạt được
Hẹn gặp lại trong những hành trình khám phá tiếp theo!
Lựa chọn chương trình mẫu hoặc "thiết kế theo yêu cầu". Nhà trường có thể sử dụng các chương trình trải nghiệm mẫu đã được xây dựng sẵn hoặc linh hoạt lựa chọn các hoạt động trong Bộ hoạt động trải nghiệm của Sông Hồng Eco để tạo nên một chương trình riêng, phù hợp với mục tiêu giáo dục, độ tuổi học sinh và thời lượng tổ chức.
Nhà sáng chế tương lai
Khởi động ngày trải nghiệm đầy hứng khởi.
Lựa chọn một môn: Bóng đá / Bóng rổ / Pickleball / Bơi lội
Hoặc hoạt động trò chơi khám phá tại Hồ Thiên Nga.
Ăn trưa và nghỉ ngơi tại Sông Hồng Eco.
Học sinh chia sẻ cảm nhận, nhận xét và nhận quà lưu niệm từ trung tâm.
Thành quả đạt được
Hẹn gặp lại trong những hành trình khám phá tiếp theo!
Lựa chọn chương trình mẫu hoặc "thiết kế theo yêu cầu". Nhà trường có thể sử dụng các chương trình trải nghiệm mẫu đã được xây dựng sẵn hoặc linh hoạt lựa chọn các hoạt động trong Bộ hoạt động trải nghiệm của Sông Hồng Eco để tạo nên một chương trình riêng, phù hợp với mục tiêu giáo dục, độ tuổi học sinh và thời lượng tổ chức.
Khởi động ngày trải nghiệm đầy hứng khởi.
Các bé sẽ được chia nhóm để tham gia trải nghiệm tại 04 sa bàn AI Robotics với nhiều chủ đề hấp dẫn:
Mục tiêu: Giúp trẻ tiếp cận công nghệ hiện đại thông qua hình thức “Học mà chơi – Chơi mà học”.
Không khí trở nên sôi động với cuộc thi điều khiển robot giữa các đội:
✨ Một sân chơi giúp các bé rèn luyện sự nhanh nhẹn, tự tin và kỹ năng phối hợp.
Các bé sẽ được: